برند فکرآوران؛ بیش از ۶۰ سال همراهی با بازیهای فکری ایرانی
برند فکرآوران یکی از قدیمیترین و ریشهدارترین نامها در صنعت تولید بازیهای فکری و آموزشی ایران است.
این مجموعه در سال ۱۳۴۰ تأسیس شد و از سال ۱۳۵۲ با راهاندازی کارگاه تولیدی توسط آقای عزیز مقصودپور، فعالیت جدی خود را آغاز کرد.
فکرآوران امروز با بیش از شش دهه تجربه، بهعنوان یکی از پیشگامان طراحی و تولید بازیهای فکری شناخته میشود.
این برند از همان ابتدا معتقد بود که بازی فقط وسیله سرگرمی نیست؛ بلکه ابزاری قدرتمند برای یادگیری، تقویت مهارتهای ذهنی و حتی کمک به بهبود برخی اختلالات شناختی و حرکتی در کودکان و نوجوانان است.
به همین دلیل محصولات فکرآوران با همکاری روانشناسان و مربیان حوزه کودک طراحی میشوند تا همزمان سرگرمی، آموزش و رشد را فراهم کنند.
ارزشها و رویکرد فکرآوران
فکرآوران بازی را راهی برای پرورش خلاقیت، افزایش تمرکز، تقویت حافظه و بهبود مهارتهای اجتماعی میداند.
این مجموعه با تولید بازیهایی در ژانرهای مختلف شناختی، حرکتی، آموزشی، رومیزی و کارتی، تلاش میکند نیازهای ردههای سنی گوناگون را پوشش دهد؛ از کودکان خردسال گرفته تا نوجوانان و بزرگسالان.
تنوع محصولات فکرآوران باعث شده خانوادهها بتوانند از این بازیها هم برای اوقات فراغت و دورهمیهای خانوادگی استفاده کنند و هم بهعنوان ابزاری تربیتی و آموزشی به آنها نگاه کنند.
همکاری با سازمانهایی مانند پلیس راهنمایی و رانندگی برای افزایش آگاهی کودکان نیز بخشی از فعالیتهای اجتماعی این برند بوده است.
محصولات برند فکرآوران
سبد کالایی فکرآوران شامل طیف گستردهای از بازیهای کلاسیک و مدرن است؛ از نسخههای حرفهای مونوپولی، ریسک و کلو گرفته تا بازیهای سنتی مثل منچ و مارپله، لیلی پارچهای، بازیهای سرعتی و تمرکز، و محصولات آموزشی چوبی و پارچهای. کیفیت ساخت، طراحی کاربردی و توجه به جنبه آموزشی از ویژگیهای اصلی محصولات این برند محسوب میشود.
چرا برند فکرآوران را انتخاب کنیم؟
- سابقه بیش از ۶۰ سال در تولید بازیهای فکری
- ترکیب سرگرمی، آموزش و جنبههای درمانی
- تنوع محصولات برای سنین مختلف
- طراحی با هدف تقویت مهارتهای ذهنی و حرکتی
- کیفیت ساخت مناسب و تجربه طولانی در بازار ایران
برند فکرآوران با تکیه بر تجربه طولانی، شبکه پخش گسترده و برنامهریزی برای توسعه در حوزههایی مانند رباتیک و بازیهای درمانی، مسیر خود را ادامه میدهد تا بازیهای فکری را به ابزاری مؤثر برای رشد، شادی و یادگیری تبدیل کند.